home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 065 (1988-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 065 (1988-08-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / Bandit / Bandit.doc < prev    next >
Text File  |  1988-06-02  |  6KB  |  100 lines

  1.                  ________________________________
  2.                  |              Bandit           |
  3.                  |           ___________         |
  4.                  |     A simulated slot machine  |
  5.                  |_______________________________|
  6.  
  7.                         by Michael Brandon
  8.                           115 Alaczar St.
  9.                    Royal Palm Beach,Florida 33411
  10.  
  11.  
  12. ________________________________________________________________________________
  13. |                                                                              |
  14. |                                LEGAL NOTICE                                  |
  15. |                                                                              |
  16. |  Copyright (c) Michael Brandon (aka George Duffer) 1986,1987                 |
  17. |  Copyright (c) Absoft Corp 1987                                              |
  18. |                  *** ALL RIGHTS RESERVED ***                                 |
  19. |                                                                              |
  20. |  The program BANDIT and it's associated Files including this document and    |
  21. |  including the ICON distributed with it are herby released to the PUBLIC     |
  22. |  DOMAIN and may be freely copied and distributed by the public under the     |
  23. |  following conditions.                                                       |
  24. |      1.  The programs including this document and the ICON must be distrib- |
  25. |  uted together in unmodified form as an archive package under the name of    |
  26. |  "BANDIT.ARC".                                                               |
  27. |       2.  The programs are for the exclusive use and enjoyment of the general|
  28. |  public as a whole and may not be marketed or used in a commercial inviorn-  |
  29. |  ment in any way without the express written consent of the author.          |
  30. |       3.  Indivudals and non-profit bullliten board services may Upload and  |
  31. |  download the software freely.  BULLITEN BOARDS OPERATED FOR PROFIT MAY NOT  |
  32. |  COPY THIS SOFTWARE WITHOUT EXPRESS WRITTEN PERMISSION OF THE AUTHOR.        |
  33. |                                                                              |
  34. | Microsoft is a registered trademark of Microsoft corporation.                |
  35. | Absoft is a registered trademark of Absoft Corporation.                      |
  36. |______________________________________________________________________________|
  37.  
  38. I wrote this game along with several other "gambling" games in 1984 that were
  39. originally intended to be marketed as a "Gambler's Dream" disk.  All of the 
  40. games are designed to simulate as close as possible, the actual feel and thrill
  41. of a Las Vegas weekend.  This one never got quite finished because I did not
  42. have a Micro that could handle the graphics in 1984.  (The games wer originally
  43. created on an Alpha-Micro Mini).  Anyway - to make a long story short - by the
  44. time I got the Amiga, someone had published a very similar game for the
  45. Macintosh in a book called "Macintosh Midnight Madness" published by Microsoft
  46. Press* (A VERY good book for Mac owners as well as Amiga and other MS-DOS based
  47. machines).  Although we made no infringement on their copyright, we must give
  48. them credit for the idea of our final design of the machine and the animated
  49. way in which we stack the coins.  Also, there were so many good gambling
  50. games on the market by then that we decided to drop the whole project.  So I
  51. am starting to release these games to the public domain.. This is the first.
  52.  
  53. The games are all in compiled code and execute very fast.  They all need some
  54. brushing up but to my knowledge are fairly well bug free.  I want them to be
  55. so, even in the public domain.  Therefore, if you find any bugs or have any
  56. suggestions or would just like to have the game operate a little different for
  57. you, I would appreciate you telling me so.  If you send me a disk and a $5.00
  58. handling charge, I will (if practical) change it to run like you want and send
  59. a revised game back to you.  For instance, this Bandit Game is very generous
  60. as is - The odds favor the PLAYER rather than the HOUSE - which makes it
  61. somewhat impractical for realism.  But I just don't presently have the time
  62. to do any more work on it.  (Enough response from you will justify my taking
  63. the time.)
  64.  
  65. I will be releasing some of the other games soon.
  66.  
  67. To play the BANDIT, just double-ckick it's icon from the workbench.  When the
  68. machine appears, You will be given four stacks of coins to start with.  To
  69. deposit a coin, click on the coin slot.  You may continue to deposit as many
  70. coins as you want (no limit) by holding the button down over the slot.
  71.  
  72. After you have "made your bet" - Click on the round knob of the handle.  The
  73. handle will pull down and the slots will spin and..... good luck!
  74.  
  75. Send all comments, suggestions, (no complaints!), etc. to:
  76.  
  77.     Software by Michael Brandon
  78.         115 Alcazar Street
  79.         Royal Palm Beach, Fla. 33411
  80.  
  81. or leave a message for Michael Brandon on Commodore Forum (305)-832-7369.
  82.  
  83. "Software by Michael Brandon" is a commercial software development company
  84. now developing software for the Amiga line of computers.  We are not interested
  85. in profiting from the distribution of PUBLIC DOMAIN software.  However, we
  86. want ALL of our software (including public domain) to be of commercial quality.
  87. Realizing that this first release of games to the public may not be of such
  88. quality, we will incorporate suggested improvements (at our discretion) that we
  89. feel are warrented.  We will also make changes for any INDIVDUAL or NON-PROFIT
  90. Bulliten Board for an agreed upon fee (AT COST to us) upon request.
  91.  
  92. Finally, I want to give credit to Absoft Corporation in Royal Oak, Michigan
  93. for their fine compiler that we use A LOT especialy in the development of
  94. games.  I have never met nicer people to do business with and highly reccomend
  95. their products to anyone.
  96.  
  97. Enjoy the game---
  98.  
  99.                                  -- Michael Brandon
  100.